【零 Code 入門】揭秘 VR 製作工藝:4 堂課用 Unity 構建你的元宇宙互動體驗 in Hong Kong
VR 遊戲開發實戰班:零基礎打造你的第一個虛擬世界
香港作為全球科技與資訊的樞紐,VR(虛擬實境)的應用早已超越了單純的「打機」。
現在,你可以在派對房玩到體感遊戲,在地產 App 使用 360 度睇樓,在學校進行 STEAM 沉浸式教學,甚至在博物館看展。
🛠 VR 的定位變了:從「黑科技」走向「生產力工具」
過去大家認為開發 VR 需要深奧的 C++ 或數學背景。但其實在專業領域中,開發工具的**普及性(Accessibility)已經大幅提升!這門工藝在香港正處於爆發前的重要轉捩點——**誰能先掌握創作工具,誰就能定義下一個互動體驗。
👋 我們推出該課程的初衷很簡單:把創作權交還給你。
無需寫 Code 背景,利用視覺化工具與直覺操作,你也能成為虛擬世界的各種可能性的創造者。
🚀 【課程亮點】VR 遊戲開發入門班:從玩家蛻變為開發者
本課程專為初學者設計,使用業界標準引擎 Unity XR,通過 4 大章節實戰演練,帶你走完從 0 到 1 的開發這最後一哩。
精彩課程內容重點(基於實際教學大綱):
🔷 Phase 1:建構世界——你的第一個 VR 空間
別再只是戴頭盔看別人的世界!學習建立 Unity VR 運作的基礎環境(XR Origin),整合攝影機與追蹤系統。第一堂課結束,你就擁有一個可以 "Walk in" 的 3D 房間。
🎮 Phase 2:互動靈魂——手柄不再只是裝飾
掌握 VR 設計的最大關鍵:Interactable(可互動物件)。
* 實現 6DOF 空間感:精準抓取、丟擲物體的物理模擬。
* 移動系統大解密:如何設計 "Teleport"(瞬移)與平滑移動,解決香港狹小遊玩空間的移動難題。
🎯 Phase 3:遊戲化機制——賦予互動意義
只有互動不叫遊戲!我們會教你設計目標與回饋:
* 物理手感調教:丟球、碰撞真實在這種體驗細節。
* 邏輯觸發:設計打靶計分系統,擊中目標、計算分數、完成挑戰。
* 這是很多香港互動媒體展覽都在用的核心技術!
✨ Phase 4:體驗為王——克服「VR 暈眩」與優化
好的 VR 體驗必須「自然 + 舒適」。我們會教授專業的舒適度設計(Comfort Design):
* 如何避免 Motion Sickness(動暈症)。
* UI 設置的人體工學。
* 打造流暢、低延遲的成品展示技巧。
🔥 為什麼這在香港是一項關鍵技能?
隨著 Apple Vision Pro 等設備推動,空間運算(Spatial Computing)將成為平面螢幕後的下一代介面。香港缺乏的不是創意人,而是【懂得用新媒體將創意落地】的技術整合者。
從教育、市場推廣 (Marketing Activation) 到獨立遊戲製作,多一項「空間互動設計」的思維,你的職業競爭力將完全不同。
💡 這不只是一門課,這是你開發未來的起點。
#VR開發 #Unity3D #VRHK #GameDesign #香港課程 #互動設計 #XR #元宇宙實戰 #零基礎學程

作者:Admin
最後更新:2026/2/8 下午8:27:51